java 23种设计模式之结构型模式—装饰者模式(7)

装饰者模式,很多地方我们都可以用到装饰者模式,比如

在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。

FilterInputStream和FilterOutputStream是装饰角色,而其他派生自它们的类则是具体装饰角色。


我们先来看看装饰者模式的定义

装饰模式(Decorator)
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。

装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰模式通过创建一个包装对象,也就是装饰,来包裹真实的对象。

装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。

装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

装饰模式把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。

 
装饰模式的角色
抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件角色(Concrete Component):定义将要接收附加责任的类。

装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。

 
装饰模式的特点
装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。

装饰对象接收所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。

装饰对象可以在转发这些请求之前或之后附加一些功能。

这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。


在现实中我们装房房子,我们修建大楼,都可以用到装饰者模式

以下的例子以装修房子为例

我们这里的装修房子有4步:

第一:准备材料,开始装修(这一步是必须的)

第二:粉墙(粉墙

第三:封阳台(后来追加的工作)

第四:搞清洁(后来追加的工作


程序实现:

1,构建抽象角色


interface house {
	public void floor();
}
2,具体构建角色,实现抽象角色



public class houseImpl implements house{

	@Override
	public void floor() {
		System.out.println("准备材料,开始装修房子了哦");
	}

}
3,装饰角色



public class Dechouser implements house{
	private house hou;
	//这里传进一个具体的构建角色,比如  粉墙?封阳台?还是搞卫生?
	public Dechouser(house hou){
		this.hou = hou;
	}

	@Override
	public void floor() {
		hou.floor();
		
	}
	
}
其实在这里,我们的房子也算装修好了,简装嘛,但是我们现在要增加一个粉墙和其他的工作


4-1:粉墙


/具体装修,开始粉墙
public class zhuangshi1 extends Dechouser{

	public zhuangshi1(house hou) {
		super(hou);
	}
	
	public void floor(){
		//实现父类的装修方法
		super.floor();
		this.qiang();
	}
	
	public void qiang(){
		System.out.println("开始粉墙");
	}
}
4-2:封阳台



public class zhuangshi2 extends Dechouser{

	public zhuangshi2(house hou) {
		super(hou);
		// TODO 自动生成的构造函数存根
	}
	public void floor(){
		super.floor();
		this.addfengyangtai();
		
	}

	public void addfengyangtai(){
		System.out.println("开始封阳台");
	}
}

4-3:搞卫生

public class zhuangshi3 extends Dechouser{

	public zhuangshi3(house hou) {
		super(hou);
	}
	
	public void floor(){
		//实现父类的装修方法
		super.floor();
		this.hclean();
	}
	
	public void hclean(){
		System.out.println("开始清洁");
	}
}
5.测试代码,首先获得核心的方法,既是买材料装修房子

house hou = new houseImpl();
hou.floor();
这里是可以打印出结果的。

然后我们开始粉墙

house hou1 = new zhuangshi1(hou);
再然后我们开始封阳台

house hou2  = new zhuangshi2(hou1);
接下来我们开始搞卫生

house hou3 = new zhuangshi3(hou2);
好了,我们看看效果吧:

hou3.floor();
装饰者模式的好处之一就是,中间缺少一个环节,对于客户来说虽然有影响,但是仍然是可以使用的

比如我们不需要搞为什么,那就不要搞为什么的环节

而直接

hou2.floor();
如果我们最后还要增加一个新功能,比如换灯,那就直接写一个装饰类,然后给参数hou3即可




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