java设计模式之命令模式(复习)
这今天突然看到某框架里面使用了大量的命令模式,于是想起了很久以前自己曾写过的命令模式
今天就把命令模式复习重写了一下
首先我们应该知道什么命令模式
命令模式就是发送命令得到应答的,符合设计模式规则的一种模式
如下面的代码即是一个简单的命令模式
首先我们创建一个简单的键盘类
public class KeyBoard {
private String str;
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
public void print(){
System.out.println("当前发送的命令是="+this.str);
}
}这个键盘类应该有很多操作,我们这里就只展示一种操作
其次我们创建一个统一的接口
interface ComComputer {
public void execute();
}再实现这个接口
public class ComKeyboard implements ComComputer{
private KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
public ComKeyboard(KeyBoard keyBoard,String str){
keyBoard.setStr(str);
this.keyBoard = keyBoard;
}
@Override
public void execute() {
this.keyBoard.print();
}
}再创建一个请求者
public class Control {
private ComComputer comComputer;
public Control(ComComputer comComputer){
this.comComputer = comComputer;
}
public void keyBoard(){
this.comComputer.execute();
}
}最后我们就可以创建一个客户端来模拟一下了:
public class KeyBoardMain {
public static void main(String[] args) {
// 发送一个键盘命令
KeyBoard KeyBoard = new KeyBoard();
ComComputer comComputer = new ComKeyboard(KeyBoard,"发送字符B");
Control control = new Control(comComputer);
control.keyBoard();
}
}以上就是一个简单的命令模式了
大家可以参考我之前写的文章
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